Sinds de oudheid hebben gamers niet de wens achtergelaten om rond te hangen in een echte virtuele wereld waarin ze, samen met hun vrienden, deden wat ze willen. Tientallen fantasie Mmo Ze waren al eindelijk moe, alleen de multiplayer -mod GTA: San Andreas en zeldzame online games in de geest Anarchie online (met niet -standaard fantasie). Toen, in 2005, was de aandacht van de gemeenschap van spelers al gekleten Alle punten Bulletin, Wanneer zijn ontwikkelaar, Realtime werelden (onderscheidde trouwens in het 2007e jaar dashing Optreden, exclusief voor Xbox 360)), Samen met de art director David Jones (die kwam RW, Trouwens, van Rockster)) demonstreerde de eerste trailer voor hun veelbelovende wedstrijd.
Toen werden de pers en alle speelmensen bereikt die finale-ontwikkelaars werden bereikt, die besloten om hun eigen multiplayer-game te maken over het onderwerp vrijheid, strijd en macht. Uitgave Optreden Hij versterkte de verwachting alleen maar, omdat Gamer in dat project eigenlijk aan de zijne werd overgelaten – in de grote open wereld zijn er geen “gangen”. Aandacht voor APB groeide elk jaar. Maar omdat het geacht werd spelers een verscheidenheid aan auto’s te geven, een kleinere stad, schietpartijen met tientallen vechters, bewegingsvrijheid, tonnen wapens, pompen, geavanceerde aanpassingen … het spel leek echt ideaal, en het feit dat de APB in de hits was, bevestigde het feit dat het project besloot het project te publiceren om het project te publiceren Elektronische kunst. Over het algemeen vond ik het beleid van deze uitgever altijd leuk over multiplayer -games. Ja, er waren ook mislukkingen die elke derde speler zich zou herinneren, maar bijna alle pogingen om buitengewone MMO’s op de markt vrij te geven, waren niet zonder risico, voor dit zou het bedrijf moeten respecteren. Onthoud tenminste Warhammer Online: Age of Reckoning, mogen samenkomen op hun slagvelden van een goede honderd spelers.
Niet één
Trouwens, Warhammer online Ik herinnerde me om een reden. Mythisch entertainment Ooit probeerde ik de spelers ook de meest dynamische en interessante te maken, waarbij ik honderden spelers op relatief kleine locaties duwde. Dit was de ineenstorting van servers in de eerste dagen van de release van het project. Ik herinner me nog steeds die avonden toen “Waha” was mooi in PVE-component, Goed bij kleine PVP en verstandig in gevechten 50 tot 50 of meer. Zelfs de meest topcomputers konden zo’n strijd niet verdragen, terwijl gamers uren in de configuratie en op de forums zaten, op zoek naar optimale grafische instellingen.
Dus, zittend Alle punten Bulletin, Er had in gedachten moeten worden gehouden dat je voor een comfortabel spel een computer nodig hebt, althans trekken Crysis, Bijvoorbeeld in middelgrote instellingen en hierboven. Maar soms bleek dit weinig te zijn. Bovendien, Realtime werelden Ze stapten uit met de natuurkunde van auto’s, waardoor ze de wegen niet in de normale zin van het woord reden, maar fladderden, vloog en maakten andere trucs die de meeste spelers geïrriteerden. Maar als je zou kunnen wennen aan lokaal management, leek de gameplay te eenvoudig: het gevechtssysteem kwam eigenlijk primitiever uit dan in de meest gewone schutter, en sommige missies wisten een onbalans te creëren in de confrontatie van veiligheidstroepen en bandieten. En sinds in APB Uitsluitend aanwezig PVP -modus, Het is logisch dat de bovenstaande problemen een beslissend effect hadden moeten hebben op abonnees. De straten van de virtuele San Poil werden niettemin niet elke dag niet leeg en leeg, de spelers speelden en hoopten op het beste. Maar uiteindelijk eindigde het allemaal in instorting – een veelbelovend idee, samen met alle prestaties, werd naar de veiling gestuurd. Kopers van het spel met het spel waren woedend, maar de auteur kon alleen om vergeving vragen, bijvoorbeeld dankzij alle voormalige abonnees en naar de Labour Exchange gaan.
Het lezen van allerlei Qbet Casino dagboeken van ontwikkelaars, fans APB triest, met hun ogen trekken. IN Realtime werelden Ze wisten in welk risico ze liepen, ze wisten dat het project, waaraan ongeveer $ 100 miljoen werd uitgegeven, misschien niet loont. Sommige makers verwezen uiteindelijk naar een slechte marketingcampagne, werken samen met de pers en spelers. Over het algemeen werd het onderwerp van het spel gekauwd, zelfs na de officiële stop van het functioneren van de servers. In november vorig jaar werd het hele internet geagiteerd – informatie over de naderende opstanding werd ontvangen Alle punten Bulletin.
Het werd bekend dat alle rechten op het project een tycoon van multiplayer -games ontvingen – bedrijf GamersFirst, had dat in zijn portfolio MMO’s, Hoe 9dragons, Granado Espada En ander entertainment. Uiteraard in GamersFirst Ze wisten dat de spelers nodig hadden, omdat vele jaren van ervaring op het gebied van netwerkspellen niet kunt drinken, dus simpelweg. Daarover ging informatie over APB wordt overgebracht naar het systeem Gratis om te spelen, En de interne studio van de uitgeverij – Reloaded Productions (die specifiek is gemaakt omwille van APB)) – Goede omgaan met de reanimatie van online “GTA”.
Misdaad op alle golven
In mei 2011 werd al een open bètatest gelanceerd APB: herladen – Het project werd omgedoopt omwille van gebeurtenissen uit het verleden. Op dat moment wist ik dat ik, nadat ik de kant van de politie had gekozen, chaos en verwarring in de gelederen van de vijand zou zaaien, maar liefst zestien uur (en dit is nog steeds een minimum). Het bleek dat het spel de tijd waard is.
Allereerst is de aanpassing van alles en het geheel al opvallend. Er zijn absoluut geen klonen onder spelers, iedereen heeft zijn eigen smaak, hun eigen begrip van de stijl, dus de eerste tien minuten van het verleden zullen er een soort zijn De Sims. Lichaam verhoudingen, borst en kont, gewicht, gewicht, lipbreedte, wenkbrauwhoogte, oog, haarkleur, haarkleur, littekens, tatoeages, tatoeages … en dit is alleen de afstemming, in feite de lichamen van je homosapiens, de basis van individualisering ligt in de verscheidenheid van alle mol: snuifjes, snuifjes. Jassen, sweatshirts, beha’s, hoeden, kappen, verbanden, bril, kettingen, hols, riemen, handschoenen. Je intra-game ego kan absoluut alles zijn, maak op zijn minst een kopie van jezelf, op zijn minst een kopie van een populair personage. In de uitgestrektheid San Poil En dus zit het al vol met Dyukov Nyukems, Heatmen en andere faciliteiten van de industrie, waarom probeer je niet je Silovician Kratos of Bandit te creëren John Marston?
Auto’s zijn ook aangepast, maar hier is de situatie beperkter. Ze laten ons de auto niet volledig pompen, maar er is veel plezier met kleuren, het creëren van een uniek ontwerp en in het algemeen uiterlijk – dit is alstublieft. Spelers, naast al het bovenstaande, kunnen zelfs geld verdienen aan hun talent van de kunstenaar – hun eigen tatoeages wijken op een veiling tegen benijdenswaardige prijzen. Geavanceerde componisten die schrijven “Post -industrie” Melodieën (Na de moord zal je vijand een klein muzieknummer bevatten om te luisteren). Over het algemeen is de ruimtelijkheid voor individualisering bijna onbeperkt. We merken aanpassing op als plus.
De basis van de basisprincipes voor het type games Grand Theft Auto – Spelproces. In de single Afleveringen uit Liberty City, We hebben bijvoorbeeld niet alleen tientallen concurrenten vernietigd, maar ook om subversies te hebben gemaakt, weggelopen van de achtervolging, besloten om gekke sprongen uit vliegtuigen, regelde lokale genocide en creëerde andere spannende dingen. IN APB, Zoals ik al heb opgemerkt, geldt de gameplay op de confrontatie van twee kanten – agenten en hooligans. De eerste moet de handelingen van de laatste met alle middelen voorkomen, terroristische handelingen voorkomen, bepaalde zones beschermen, zoekopdrachten uitvoeren, enzovoort. Bandits doen natuurlijk alles strikt het tegenovergestelde. In theorie klinkt het behoorlijk episch, maar in werkelijkheid is de strijd bekend in de hele strijd voor het controlepunt. Alles zou goed zijn, maar de chitbox in Opnieuw geladen Iedereen heeft er een. Dat wil zeggen, de schade door bijvoorbeeld te raken is gelijk aan de schade van een goed -aimodeerd schot naar de hiel. Daarom veranderen schietpartijen in banale aanvallen op het voorhoofd. En op deze plek kan het project rustig begraven zijn, maar de personages worden relatief snel gedood, waardoor je er gewoon niet tegen kunt op een menigte vijanden. Hier APB Bloeit in volle kracht. Met een competent team, uitsluitend bestaande uit voldoende mensen, wordt echt cool gespeeld. De stad lijkt niet zo monotoon, de gameplay begint plezier te brengen, we zijn niet langer een regelmatige actie, maar een hoge kwaliteit Teamspel speelgoed-. De mogelijkheid om in de auto van een vriend te stappen, cartridges te nemen van de kofferbak van een auto sotimovtsa, zelfs een kameraad dood (Niemand heeft vriendelijk vuur geannuleerd) – Dit alles creëert een unieke sfeer van een groepsactiefilm.
Klassieke liefhebbers zullen voor zichzelf muziek vinden. U kunt ook in de speler laden en uw eigen selectie van composities
“Online GTA” Ik stak K GamersFirst, Laten we daarom hallo zeggen tegen alle soorten veranderingen. Ten eerste is de grootte van de klant afgenomen. Nu APB beslaat ongeveer vijf gigabytes vrije ruimte. Ten tweede werd de code aanzienlijk afgerond, het aantal vertragingen tijdens schietpartijen nam aanzienlijk af. Maar ook Opnieuw geladen, Ik merk op dat het voldoende serieuze ijzer- en netwerkverbinding vereist. Ten derde, contacten (Speciale personen die taken leveren en nieuwe wapens, kleding, perki, enz. Open na hun implementatie) Nu kunt u het pompen, ongeacht de geselecteerde opdracht – elke speler is vrij om aan een van de NPC te werken. In alle andere opzichten Opnieuw geladen – De exacte kopie van het origineel Alle punten Bulletin: Drie districten om uit te kiezen (twee kernkoppen en één vredig – daarin kopen we kleding, auto’s, aanpassers, zetten objecten op voor veiling), tientallen verschillende wapens, auto’s, honderd peuken computerblanchs in de straten van de stad, explosies, fluitende schotels en altijd onverwachte vertragingen die klaar zijn om te komen voor een tijdstip te komen om te komen voor een tijdstip te komen om te komen voor een tijdstip. Ik ben blij dat de ontwikkelaars het project sterk ondersteunen en constant patches uitgeven. Onlangs werd hier een stuk van 400 megabytes uitgebracht, wat aan alle deuren bijdroeg (Je zal het niet geloven) deurgrepen. We hoeven ze echter niet te gebruiken – de personages zijn in alle kamers gebroken door deuren te elimineren.
Speel het
Alle punten Bulletin Nogmaals, het bleek dubbelzinnig te zijn. Opnieuw geladen De meeste originele minnen die zeer goed zijn geabsorbeerd, maar duidelijke positieve momenten doen je steeds meer spelen, waardoor je een oogje dichtknijpt voor zulke misverstanden als hetzelfde voor iedereen, de monotonie van taken en de alomtegenwoordige vertragingen. Een prachtige soundtrack die geen zonde is om naar te luisteren in zijn eigen auto, vormt perfect een aanvulling op de indrukken. APB – De juiste actiefilm met de gangster -sfeer, waarin je speelt voor de wetshandhavingsinstanties, voel je je nog steeds een steile peper zonder regels en beperkingen. Dus we maken een conferentie in Skype, klimmen met vrienden in een steile auto, zet de rap loucher aan en haasten zich naar de kogels. Erover en APB.